Green Hell neue Patch ist da

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    • Green Hell neue Patch ist da

      Hallo alle miteinander.
      Patch: V.0.1.3 ist jetzt live!

      Neue Sachen:
      Breitbild-Unterstützung für (21: 10,21: 9)
      Tastenbelegungen
      Blockierte Orte, die es erlauben, die Karte zu verlassen
      Erweitern Menü systematisiert (immer in gleicher Reihenfolge)
      Verbesserte Trefferreaktionen
      Verbesserte Darstellung von Blutegeln
      Hinweis, warum der Feuerstart fehlgeschlagen ist
      Die Geschwindigkeit der Vernunftsfälle hängt jetzt von der Schwierigkeit ab
      Der Spieler beginnt jetzt mit den vollen Werten im Überlebensmodus
      Niedrige Nährstoffe blockieren nicht länger den Heilungsprozess und den Abflusszustand
      Würmer, Blutegel und Hautausschlag blockieren den Heilungsprozess nicht mehr
      Verminderte Palmblatt-Zahlen im Bastbaum, es ist einfacher, trockene Blätter jetzt aufzuheben.

      Fest:
      Küchenmaschinen sollten ordnungsgemäß funktionieren, wenn Sie weggehen
      Feuer sollte ordnungsgemäß funktionieren, wenn Sie weggehen
      Rosa Material einiger Suppen.
      Der Decay-Timer wird nach dem Laden des Spiels nicht mehr zurückgesetzt
      Kochtimer wird nach dem Laden des Spiels nicht mehr zurückgesetzt
      Irgendwann, wenn sich die Schlafzeit nicht bewegte
      Feuer reißt zum Steinring
      Kleines Feuer sollte unter Rack / Raucher funktionieren
      Animationsfehler, wenn sie von Insekten angegriffen werden
      Blockieren mit Speeranimation
      Ei verderbender Zeit
      Nach dem Laden des Spiels sind keine Schläger mehr in der Luft
      Regen hörte nach Neujahr auf
      Bugs mit dem Kochen Schlitze
      Animation blockiert, falls du beim Basteln getroffen wirst
      Log-Position tragen
      Waffe verschwindet, wenn sie getroffen wird
      Das Waffensymbol verschwindet nicht, wenn die Waffe zerstört wird
      Gegenstände, die beim Basteln auf den Boden fallen
      Mangel an Kollision mit Metallgitter
      FX Position auf Bambusfilter
      Bamboo Brückenkollisionen
      Federmaterial
      Kleine Lokalisierungsfehler
      Maden in Suppen fallen nicht mehr unter Gelände.
      Schwere Objekte verschwinden beim Basteln
      Fehlende Tooltips für Lebensmittelgift
      Speerblock beim Fischen
      Jaguar Animationen
      Kleine UI-Korrekturen
      Kokosnuss bidon Größe
      Klingt im Fall, wenn Sie mit niedriger geistiger Gesundheit zurück zum Hauptmenü kommen.
      Pfau Bass Position im Rucksack
      Kleinere Anpassungen der Benutzeroberfläche
      Andere kleinere Fehler

      Vielen Dank für Ihre Fehlerberichte und Feedbacks.
    • ein weiteres 500mb update ist erschienen


      Hallo, alle miteinander!

      Wir verstehen, dass viele Early-Access-Spiele in der Schwebe sind, mit Updates, die selten sind. Inspiriert von unseren Spielern und unserer Community sind wir bestrebt, zeitnahe Updates zu machen, die wichtig sind, aber niemals auf Kosten der Qualität des Spiels. Angesichts des massiven Feedbacks und der Inspiration, die von der Community geboten wird, bewegt sich der Fullstory-Modus leicht nach vorne, um uns die Zeit zu geben, die wir benötigen, um so viele Vorschläge wie möglich umzusetzen.

      Vom ersten Tag an war Creepy Jar bestrebt, unseren Spielern die bestmögliche Erfahrung zu ermöglichen, wobei der Fokus auf einem fesselnden Einzelspieler-Spiel liegt. Getreu unserem Wort wird der Push zu 1.0 sehen, dass viele angeforderte Features ans Licht kommen, aber es gab eine konstante Anforderung, die wir nicht mehr ignorieren konnten. Nachdem wir Green Hell zu einem wirklich fesselnden Einzelspieler-Spiel gemacht haben, werden wir daran arbeiten, einen richtig inszenierten Koop-Modus zu liefern.

      Das Creepy Jar Entwicklungsteam
    • Neu

      Hallo alle miteinander.
      Patch: V.0.2.0 ist jetzt live!

      Neue Sachen:
      Modulare Unterstände

      Neue Pflanzen
      Neue Herausforderung - Hunter (Jagd auf die aufgelisteten Tiere)
      Neubauten - Stände (Holzlager)

      Neue Tiere:
      Gürteltier
      Armadillo drei gebändert
      Fledermäuse
      Brasilianische Wanderspinne
      Caiman Eidechse
      Puma
      Tukan
      Rotfüßige Schildkröte

      Änderungen:
      Konstruktionen können vom Spieler zerstört werden
      Feuer kann gelöscht werden, indem Wasser darauf verschüttet wird
      Scorpion kann nicht mehr geerntet werden, Körper kann gekocht werden
      Pass aus, arbeite jetzt richtig als schlafend auf dem Boden
      Giftgift-Zeitanzeige auf HUD hinzugefügt
      Neue Voice Over beim Feuerstart
      Das Ernten von Tieren erfordert jetzt eine Klinge.
      Kindling kann jetzt im Feuerwerkzeug über das Erweiterungsmenü verwendet werden
      Verbesserte Geräusche von Tieren
      Verletzungen zu bekommen, entfernt Blutegel
      Verschiedene Geräusche für Fliegen für Kadaver und Wespe

      Fest:
      Gewicht der verschiedenen Gegenstände
      Der Spieler bleibt hängen, wenn er während des Feuerstarts arbeitet
      Einige Konstruktionen auf der Karte blockieren den Regen nicht
      Wasserquellen Spieler konnte nicht trinken
      Nach dem Ernten wird der Spieler geduckt
      Einige Verbände arbeiteten nicht an Wunden
      Probleme beim Laden gespeicherter Spiele
      Dialoge Position auf dem Breitbild-Bildschirm.
      Der Rucksack blinkt, während die Uhr aktiv ist
      KI-Spawn
      Positionsposition in der Hand korrigiert.
      Korrigiert Kollisionen mit der Anzahl der Objekte.
      Road Visuals
      Nach dem Lesen einer Notiz im Zelttext wird angezeigt, wenn irgendwo im Spiel [R] gedrückt wird
      Würmer beim Schlafen auf der Hängematte bekommen
      Fehlendes Panikgeräusch, wenn sich das Tier in der Snare-Falle befindet
      Kleiner Feuerschnapper zum Steinring, der im Bau ist
      StoneRing erhöht nicht die Dauer des Brennens von Small Fire.
      Wenige Gegenstände positionieren sich im Rucksack.
      Nach dem Respawn scheint der Spieler weniger Gegenstände zu finden
      Mehrere Konstruktionsgeister können übereinander platziert werden
      Feuerstart abbrechen durch Drücken von [Q] kurz vor der Endblockanimation
      Elemente, die auf Konstruktionen ausgerichtet sind
      Einige Sounds, die nicht auf den Optionen-Schiebereglern reagierten, wurden behoben.
      Lod-Bereiche wurden für die Anzahl der Modelle festgelegt
      Drop-Option für Feuer in den Händen hinzugefügt;
      Die Animation zum Anwerfen funktioniert nicht, wenn der Rucksack geöffnet wird
      Leistungsverbesserungen
      Lokalisierung repariert
      Anzahl der Abstürze behoben
      Absturz beim Beenden des Spiels

      Vielen Dank für Ihre Fehlerberichte und Feedbacks.
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